כמה רווח הרוויחה Electronic Arts השנה?
Electronic Arts עשה השנה 1.12 מיליארד USD.
בשנת 2025 הרווח של Electronic Arts היה 1.12 מיליארד USD, עלייה של -11.94% לעומת הרווח של 1.27 מיליארד USD בשנה הקודמת.
שנה | רווח (undefined USD) |
---|---|
2031e | - |
2030e | - |
2029e | 2.52 |
2028e | 2.64 |
2027e | 2.42 |
2026e | 2.19 |
2025 | 1.12 |
2024 | 1.27 |
2023 | 0.8 |
2022 | 0.79 |
2021 | 0.84 |
2020 | 3.04 |
2019 | 1.02 |
2018 | 1.04 |
2017 | 0.97 |
2016 | 1.16 |
2015 | 0.88 |
2014 | 0.01 |
2013 | 0.1 |
2012 | 0.08 |
2011 | -0.28 |
2010 | -0.68 |
2009 | -1.09 |
2008 | -0.45 |
2007 | 0.08 |
2006 | 0.24 |
שלוש שנים
חמש שנים
עשר שנים
25 שנה
מקס
קבלו תובנות לגבי Electronic Arts, סקירה מקיפה על ביצועים פיננסיים ניתן לקבל על ידי ניתוח תרשימי מחזור המכירות, EBIT וההכנסה. מחזור המכירות מייצג את ההכנסה הכוללת ש-Electronic Arts מפיק מעסקיו העיקריים ומראה על יכולת החברה לגייס ולשמר לקוחות. EBIT (רווחים לפני ריבית ומיסים) מספק תובנה על הריווחיות התפעולית של החברה, ללא השפעות של הוצאות מיסים וריבית. חלק ההכנסה משקף את הרווח הנקי של Electronic Arts, מדד אולטימטיבי לבריאותה הפיננסית וריווחיותה.
בדקו את תרשימי העמודים השנתיים כדי להבין את הביצועים השנתיים וגידול של Electronic Arts. השוו בין מחזור מכירות, EBIT וההכנסה כדי להעריך את יעילות וריווחיות החברה. EBIT גבוה יותר בהשוואה לשנה קודמת מעיד על שיפור ביעילות התפעולית. כמו כן, עלייה בהכנסה מעידה על ריווחיות כוללת מוגברת. ניתוח ההשוואה משנה לשנה מסייע למשקיעים להבין את נתיב הצמיחה ואת יעילות התפעול של החברה.
הערכים המצופים לשנים הבאות מספקים למשקיעים הצצה לביצועים פיננסיים העתידיים של Electronic Arts. ניתוח התחזיות האלה יחד עם נתונים היסטוריים תורם לקבלת החלטות השקעה מושכלות. המשקיעים יכולים להעריך את הסיכונים והתשואות הפוטנציאליים ולהתאים את אסטרטגיות ההשקעה שלהם בהתאם כדי למקסם את הריווחיות ולמזער סיכונים.
השוואה בין מחזור המכירות ל-EBIT עוזרת להעריך את יעילות התפעול של Electronic Arts, בעוד שהשוואה בין מחזור המכירות להכנסה חושפת את הריווחיות הנקייה לאחר כל ההוצאות. משקיעים יכולים לקבל תובנות יקרות ערך על ידי ניתוח מעמיק של פרמטרים פיננסיים אלו וכך להניח את היסוד להחלטות השקעה אסטרטגיות כדי לנצל את פוטנציאל הגדילה של Electronic Arts.
תאריך | Electronic Arts הכנסות | Electronic Arts רווח לפני ריבית ומסים | Electronic Arts רווח |
---|---|---|---|
2031e | 9.29 מיליארד undefined | 0 undefined | 0 undefined |
2030e | 8.99 מיליארד undefined | 0 undefined | 0 undefined |
2029e | 8.63 מיליארד undefined | 0 undefined | 2.52 מיליארד undefined |
2028e | 8.85 מיליארד undefined | 2.99 מיליארד undefined | 2.64 מיליארד undefined |
2027e | 8.5 מיליארד undefined | 2.87 מיליארד undefined | 2.42 מיליארד undefined |
2026e | 8.03 מיליארד undefined | 2.59 מיליארד undefined | 2.19 מיליארד undefined |
2025 | 7.46 מיליארד undefined | 1.58 מיליארד undefined | 1.12 מיליארד undefined |
2024 | 7.56 מיליארד undefined | 1.65 מיליארד undefined | 1.27 מיליארד undefined |
2023 | 7.43 מיליארד undefined | 1.48 מיליארד undefined | 802 מיליון undefined |
2022 | 6.99 מיליארד undefined | 1.17 מיליארד undefined | 789 מיליון undefined |
2021 | 5.63 מיליארד undefined | 1.05 מיליארד undefined | 837 מיליון undefined |
2020 | 5.54 מיליארד undefined | 1.46 מיליארד undefined | 3.04 מיליארד undefined |
2019 | 4.95 מיליארד undefined | 1.01 מיליארד undefined | 1.02 מיליארד undefined |
2018 | 5.15 מיליארד undefined | 1.43 מיליארד undefined | 1.04 מיליארד undefined |
2017 | 4.85 מיליארד undefined | 1.24 מיליארד undefined | 967 מיליון undefined |
2016 | 4.4 מיליארד undefined | 898 מיליון undefined | 1.16 מיליארד undefined |
2015 | 4.52 מיליארד undefined | 945 מיליון undefined | 875 מיליון undefined |
2014 | 3.58 מיליארד undefined | -3 מיליון undefined | 8 מיליון undefined |
2013 | 3.8 מיליארד undefined | 84 מיליון undefined | 98 מיליון undefined |
2012 | 4.14 מיליארד undefined | 62 מיליון undefined | 76 מיליון undefined |
2011 | 3.59 מיליארד undefined | -168 מיליון undefined | -276 מיליון undefined |
2010 | 3.65 מיליארד undefined | -544 מיליון undefined | -677 מיליון undefined |
2009 | 4.21 מיליארד undefined | -355 מיליון undefined | -1.09 מיליארד undefined |
2008 | 3.67 מיליארד undefined | -246 מיליון undefined | -454 מיליון undefined |
2007 | 3.09 מיליארד undefined | 57 מיליון undefined | 76 מיליון undefined |
2006 | 2.95 מיליארד undefined | 359 מיליון undefined | 236 מיליון undefined |
הכנסות | רווח לפני ריבית ומסים | רווח | |
---|---|---|---|
2006 | 2.95 מיליארד USD | 359 מיליון USD | 236 מיליון USD |
2007 | 3.09 מיליארד USD | 57 מיליון USD | 76 מיליון USD |
2008 | 3.67 מיליארד USD | -246 מיליון USD | -454 מיליון USD |
2009 | 4.21 מיליארד USD | -355 מיליון USD | -1.09 מיליארד USD |
2010 | 3.65 מיליארד USD | -544 מיליון USD | -677 מיליון USD |
2011 | 3.59 מיליארד USD | -168 מיליון USD | -276 מיליון USD |
2012 | 4.14 מיליארד USD | 62 מיליון USD | 76 מיליון USD |
2013 | 3.8 מיליארד USD | 84 מיליון USD | 98 מיליון USD |
2014 | 3.58 מיליארד USD | -3 מיליון USD | 8 מיליון USD |
2015 | 4.52 מיליארד USD | 945 מיליון USD | 875 מיליון USD |
2016 | 4.4 מיליארד USD | 898 מיליון USD | 1.16 מיליארד USD |
2017 | 4.85 מיליארד USD | 1.24 מיליארד USD | 967 מיליון USD |
2018 | 5.15 מיליארד USD | 1.43 מיליארד USD | 1.04 מיליארד USD |
2019 | 4.95 מיליארד USD | 1.01 מיליארד USD | 1.02 מיליארד USD |
2020 | 5.54 מיליארד USD | 1.46 מיליארד USD | 3.04 מיליארד USD |
2021 | 5.63 מיליארד USD | 1.05 מיליארד USD | 837 מיליון USD |
2022 | 6.99 מיליארד USD | 1.17 מיליארד USD | 789 מיליון USD |
2023 | 7.43 מיליארד USD | 1.48 מיליארד USD | 802 מיליון USD |
2024 | 7.56 מיליארד USD | 1.65 מיליארד USD | 1.27 מיליארד USD |
2025 | 7.46 מיליארד USD | 1.58 מיליארד USD | 1.12 מיליארד USD |
2026e | 8.03 מיליארד USD | 2.59 מיליארד USD | 2.19 מיליארד USD |
2027e | 8.5 מיליארד USD | 2.87 מיליארד USD | 2.42 מיליארד USD |
2028e | 8.85 מיליארד USD | 2.99 מיליארד USD | 2.64 מיליארד USD |
2029e | 8.63 מיליארד USD | 0 USD | 2.52 מיליארד USD |
2030e | 8.99 מיליארד USD | 0 USD | 0 USD |
2031e | 9.29 מיליארד USD | 0 USD | 0 USD |
שלוש שנים
חמש שנים
עשר שנים
25 שנה
מקס
המרגין הגולמי, המבוטא באחוזים, מעיד על הרווח הגולמי מהמכירות של Electronic Arts. אחוז גבוה יותר של מרגין גולמי משמעו ש-Electronic Arts שומר על יותר הכנסות לאחר ניכוי עלות הסחורות שנמכרות. משקיעים משתמשים במדד זה כדי להעריך את הבריאות הפיננסית ואת היעילות התפעולית, וכדי להשוות למתחרים ולממוצעי הענף.
מרגין EBIT מייצג את הרווח של Electronic Arts לפני ריביות ומסים. ניתוח מרגין EBIT לאורך מספר שנים מספק תובנות לגבי היעילות והרווחיות התפעולית, ללא השפעות הנפיצות הפיננסיות ומבנה המיסוי. מרגין EBIT המתרחב לאורך השנים משדר שיפור בביצועים התפעוליים.
מרגין המכירות מציג את סך ההכנסות שהביא Electronic Arts. באמצעות השוואת מרגין המכירות משנה לשנה, ניתן להעריך את רמת הצמיחה והתרחבות השוק של Electronic Arts. חשוב להשוות את מרגין המכירות עם מרגין הגולמי ו-EBIT כדי להבין טוב יותר את מבנה העלויות והרווחים.
הערכים המתוחזקים עבור מרגיני גולמי, EBIT ומכירות מספקים תחזית כלכלית עתידית עבור Electronic Arts. משקיעים צריכים להשוות את התחזיות הללו לנתונים היסטוריים כדי להבין את הפוטנציאל לצמיחה ואת גורמי הסיכון. חיוני לשקול את הנחות היסוד ושיטות הניבוי שבהן משתמשים לחיזוי הערכים המצופים, כדי לקבל החלטות השקעה מושכלות.
השוואה של מרגיני גולמי, EBIT ומכירות, הן באופן שנתי והן לאורך שנים רבות, מאפשרת למשקיעים לבצע ניתוח מקיף של הבריאות הכלכלית ותחזיות הצמיחה של Electronic Arts. הערכת המגמות והתבניות במרגינים אלה מובילה לזיהוי נקודות חוזק, חולשה והזדמנויות השקעה אפשריות.
Electronic Arts רווח גולמי | Electronic Arts רווח גולמי | Electronic Arts שולי EBIT | Electronic Arts רווח גולמי |
---|---|---|---|
2031e | 79.32 % | 0 % | 0 % |
2030e | 79.32 % | 0 % | 0 % |
2029e | 79.32 % | 0 % | 29.24 % |
2028e | 79.32 % | 33.84 % | 29.88 % |
2027e | 79.32 % | 33.71 % | 28.44 % |
2026e | 79.32 % | 32.22 % | 27.21 % |
2025 | 79.32 % | 21.13 % | 15.02 % |
2024 | 77.61 % | 21.82 % | 16.83 % |
2023 | 76.03 % | 19.97 % | 10.8 % |
2022 | 73.57 % | 16.79 % | 11.29 % |
2021 | 73.46 % | 18.58 % | 14.87 % |
2020 | 75.28 % | 26.35 % | 54.89 % |
2019 | 73.29 % | 20.4 % | 20.59 % |
2018 | 75.2 % | 27.84 % | 20.25 % |
2017 | 73.52 % | 25.57 % | 19.96 % |
2016 | 69.2 % | 20.43 % | 26.3 % |
2015 | 68.35 % | 20.93 % | 19.38 % |
2014 | 62.32 % | -0.08 % | 0.22 % |
2013 | 63.44 % | 2.21 % | 2.58 % |
2012 | 61.43 % | 1.5 % | 1.83 % |
2011 | 58.23 % | -4.68 % | -7.69 % |
2010 | 48.93 % | -14.89 % | -18.53 % |
2009 | 49.5 % | -8.43 % | -25.83 % |
2008 | 50.75 % | -6.71 % | -12.39 % |
2007 | 60.79 % | 1.84 % | 2.46 % |
2006 | 59.98 % | 12.17 % | 8 % |
רווח גולמי | שולי EBIT | רווח גולמי | |
---|---|---|---|
2006 | 59.98 % | 12.17 % | 8 % |
2007 | 60.79 % | 1.84 % | 2.46 % |
2008 | 50.75 % | -6.71 % | -12.39 % |
2009 | 49.5 % | -8.43 % | -25.83 % |
2010 | 48.93 % | -14.89 % | -18.53 % |
2011 | 58.23 % | -4.68 % | -7.69 % |
2012 | 61.43 % | 1.5 % | 1.83 % |
2013 | 63.44 % | 2.21 % | 2.58 % |
2014 | 62.32 % | -0.08 % | 0.22 % |
2015 | 68.35 % | 20.93 % | 19.38 % |
2016 | 69.2 % | 20.43 % | 26.3 % |
2017 | 73.52 % | 25.57 % | 19.96 % |
2018 | 75.2 % | 27.84 % | 20.25 % |
2019 | 73.29 % | 20.4 % | 20.59 % |
2020 | 75.28 % | 26.35 % | 54.89 % |
2021 | 73.46 % | 18.58 % | 14.87 % |
2022 | 73.57 % | 16.79 % | 11.29 % |
2023 | 76.03 % | 19.97 % | 10.8 % |
2024 | 77.61 % | 21.82 % | 16.83 % |
2025 | 79.32 % | 21.13 % | 15.02 % |
2026e | 79.32 % | 32.22 % | 27.21 % |
2027e | 79.32 % | 33.71 % | 28.44 % |
2028e | 79.32 % | 33.84 % | 29.88 % |
2029e | 79.32 % | 0 % | 29.24 % |
2030e | 79.32 % | 0 % | 0 % |
2031e | 79.32 % | 0 % | 0 % |
רווחי Electronic Arts מייצגים את הרווח הנטו שנותר לאחר ניכוי כל ההוצאות התפעוליות, העלויות והמסים מההכנסות. מספר זה הוא אינדיקטור ברור לבריאות הכספית, היעילות התפעולית והריווחיות של Electronic Arts. שוליים גדולים יותר של רווח מעידים על ניהול עלויות טוב יותר ויצירת הכנסות.
הערכת רווחי Electronic Arts על בסיס שנתי יכולה לספק תובנות משמעותיות לגבי הצמיחה הכספית, היציבות והמגמות שלו. עלייה קבועה ברווחים מעידה על יעילות תפעולית משופרת, ניהול עלויות או עלייה במכירות, בעוד שירידה יכולה להצביע על עליית עלויות, ירידה במכירות או אתגרים תפעוליים.
נתוני הרווח של Electronic Arts חיוניים למשקיעים אשר מעוניינים להבין את המצב הכספי ואת תחזיות הצמיחה העתידיות של החברה. רווחים עולים לרוב מובילים לשווי גבוה יותר של המניות, מעלים את אמון המשקיעים ומושכים השקעות נוספות.
כאשר רווחי Electronic Arts עולים, זה לעיתים קרובות מעיד על יעילות תפעולית משופרת או על עלייה במכירות. לעומת זאת, ירידה ברווחים יכולה להעיד על חוסר יעילות תפעולית, עליית עלויות או לחץ תחרותי, דבר שידרוש התערבות אסטרטגית כדי לשפר את הריווחיות.
Electronic Arts עשה השנה 1.12 מיליארד USD.
הרווח גדל בהשוואה לשנה שעברה ב--11.94% ירד
העלייה ברווחים נתפסת בדרך כלל כאינדיקציה חיובית עבור המשקיעים, מכיוון שזה אומר שהחברה מייצרת רווחים.
Electronic Arts מפרסם את רווחיו בדוחות רבעוניים או שנתיים.
דוחות הרבעוניים או השנתיים מכילים מידע על ההכנסות והרווחים, תזרים מזומנים, מאזן ופרמטרים חשובים אחרים.
רווחי Electronic Arts הם מדד חשוב לבריאות הפיננסית של החברה ויכולים לעזור למשקיעים להחליט אם הם רוצים להשקיע בחברה או לא.
ניתן ללמוד יותר על רווחי Electronic Arts על ידי צפייה בדוחות הרבעוניים או השנתיים או עקיבה אחר הצגות החברה.
במהלך 12 החודשים האחרונים, Electronic Arts שילמה דיבידנד בגובה 0.57 USD . זה מקביל לתשואת דיבידנד של כ-0.35 %. ל-12 החודשים הקרובים, Electronic Arts צפויה לשלם דיבידנד של 0.62 USD.
תשואת הדיבידנד של Electronic Arts נוכחית היא 0.35 %.
Electronic Arts משלמת דיבידנד רבעוני. הדיבידנד מתבצע בחודשים דצמבר, מרץ, יוני, ספטמבר.
Electronic Arts שילם דיבידנד כל שנה במשך ה-0 שנים האחרונות.
לתקופה הבאה של 12 חודשים ניתן לצפות לדיבידנדים בסך של 0.62 USD. זה מייצג תשואת דיבידנד של 0.38 %.
Electronic Arts משויך למגזר 'תקשורת'.
כדי לקבל את הדיבידנד האחרון של Electronic Arts מתאריך 17.9.2025 בסך 0.19 USD, היה עליך להחזיק את המניה לפני היום המוקדם בתאריך 27.8.2025 בתיק.
תשלום הדיבידנד האחרון בוצע ב-17.9.2025.
בשנת 2024 שילמה Electronic Arts 0.76 USD כדיבידנדים.
הדיבידנדים של Electronic Arts מתחלקים ב-USD.
המניה Electronic Arts זמינה לתוכניות חיסכון אצל הספקים הבאים: Trade Republic, Scalable Capital וְ Consorsbank
ניתוח המניות שלנו למניית Electronic Arts הכנסות כולל נתונים פיננסיים חשובים כמו המכירות, הרווח, פעמי הרווח למחיר המניה, פעמי המכירות למחיר המניה, ה-EBIT וכן מידע לגבי הדיבידנד. בנוסף, אנו בוחנים היבטים כמו מניות, שווי שוק, חובות, הון עצמי והתחייבויות של Electronic Arts הכנסות. אם אתם מחפשים מידע יותר פרטני לגבי נושאים אלה, אנו מציעים בדפי המשנה שלנו ניתוחים מפורטים: